http://lmgb.ogspaces.it/viewtopic.php?f=136&t=17757
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stregatto
Lun 18 Feb, 2008 01:51

FUFFY™, RUFFY™ e affini...
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Salve a tutti gli LMGB, ho aperto questa discussione per cercare di trovare una soluzione al dramma galaticco che sta colpendo la guerra tra di noi.... e cioè il conteggio dei punti.... chiunque abbia proposte costruttive per modificare il fuffy o crearne una versione alternativa è invitato a postare in questa sezione, già con la nonna stiamo cercando di trovare un punto d'incontro, ma più siamo meglio è in certi casi.



Un saluto alla nonna che ha fatto il pelo e contropelo a questo gatto.........-)


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gusok
Lun 18 Feb, 2008 02:06

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
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Ciao micetto!

Benvenuto!!!!!

Partiamo dal considerare le regole che avevamo posto...

[quote][b]1) Valutazione dell'attacco[/b]

Guadagno (G) = (Detriti raccolti dall'attaccante + Risorse razziate - Perdite subite da report convertito) / 1.000

Se i detriti raccolti superano i 27,7M valgono 1,5 volte nel calcolo di cui sopra.


[b]2) G > 99[/b]

FUFFY™ = G * Punti difensore / Punti attaccante



[b]3) G < 99[/b]
FUFFY™ = (G - (Perdite difensore / 5)) * Punti attaccante / Punti difensore

ove le perdite del difensore sono da intendersi divise per mille come il guadagno.


Attacchi missilistici: -25 punti per l'attaccante per ogni missile lanciato.[/quote]

Questa era l'ultima revisione...

Quella che ha prestato il fianco all'attacco "sbarellato"... Dico così perché un criterio che è basato sul guadagno non può "premiare" un attacco in cui a fronte di una spesa tangibile di 2M di risorse ne raccoglie la metà... :S

Partiamo dalle critiche... Io ne ho già in mente alcune e alcune possibili correzioni, solo che non voglio rubarvi troppo la scena...

Invita pure Stefy da queste parti che mi sembrava avesse le idee abbastanza chiare...

Per chi non avesse seguito il tutto, questa discussione è finalizzata alla stesura di un nuovo criterio di valutazione degli attacchi, un'evoluzione del FUFFY™, ovvero il RUFFY™ in onore degli StarRats che parteciperanno attivamente alla sua stesura...

VIVA! VIVA! VIVA!!!


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Ciappo
Lun 18 Feb, 2008 02:40

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
Io direi che noi abbiamo vinto e basta

Siamo più belli

e ce lo abbiamo più grosso

e se non lo accettate vengo lì e vi mangio vivi


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BONDI MARK
Lun 18 Feb, 2008 02:41

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
[quote user="Ciappo" post="248495"]Io direi che noi abbiamo vinto e basta

Siamo più belli

e ce lo abbiamo più grosso

e se non lo accettate vengo lì e vi mangio vivi[/quote]non dimenticare la salsa :D


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stregatto
Lun 18 Feb, 2008 02:44

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
[quote user="Ciappo" post="248495"]Io direi che......


e ce lo abbiamo più grosso

e se non lo accettate vengo lì e vi mangio vivi[/quote]



"Non importa quanto sia grande il martello.... ma come batte sull'incudine..."  parole di un antico saggio......:-)


-----------------------------------
BONDI MARK
Lun 18 Feb, 2008 02:45

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
[quote user="stregatto" post="248502"][quote user="Ciappo" post="248495"]Io direi che......


e ce lo abbiamo più grosso

e se non lo accettate vengo lì e vi mangio vivi[/quote]



"Non importa quanto sia grande il martello.... ma come batte sull'incudine..."  parole di un antico saggio......:-)[/quote]e se l'incudine non lo batte :gw:


-----------------------------------
gusok
Lun 18 Feb, 2008 02:52

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
ATTENZIONE!

TOPIC AD ALTO RISCHIO SPAM!!!!

:asd:

VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
BONDI MARK
Lun 18 Feb, 2008 03:09

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
[quote user="gusok" post="248504"]ATTENZIONE!

TOPIC AD ALTO RISCHIO SPAM!!!!

:asd:

VIVA! VIVA! VIVA!!!![/quote]strano non era mai successo :fiii:  :fiii:  :fiii:


-----------------------------------
Ciappo
Lun 18 Feb, 2008 04:19

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
[quote user="stregatto" post="248502"][quote user="Ciappo" post="248495"]Io direi che......


e ce lo abbiamo più grosso

e se non lo accettate vengo lì e vi mangio vivi[/quote]



"Non importa quanto sia grande il martello.... ma come batte sull'incudine..."  parole di un antico saggio......:-)[/quote]

le incudini si spaventano quando pensano agli LMGB!


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Gharghax
Lun 18 Feb, 2008 10:03

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
Ma avete gia' assaggiato il mio nuovo BUDINO D'INCUDINI™???

E' eccezionale!!! :mricy:


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Stefy
Lun 18 Feb, 2008 10:09

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
Ciao a tutti !!! 

Non voglio riportare tutto il papiro scritto sul FU, ho ancora le dita che mi fanno male, 
ma la Nonna come fa a scrivere quei mega post lunghissimi ???  :mrpole:


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cimbro
Lun 18 Feb, 2008 12:54

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
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[quote user="Stefy" post="248553"]Ciao a tutti !!! 

Non voglio riportare tutto il papiro scritto sul FU, ho ancora le dita che mi fanno male, 
ma la Nonna come fa a scrivere quei mega post lunghissimi ???  :mrpole:[/quote]


mentre prepara dolci per i suoi nipotini..tra una cottura e l'altra ha parecchio  tempo libero :mrgreen:


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gusok
Lun 18 Feb, 2008 13:37

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
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Ciao anche a Stefy!!!

...

Dopo riporto anche qui le tue considerazioni...

...

Un piccolo appunto: ragazzi, fatemi almeno UN COMUNICATO UFFICIALE con UNA VOSTRA LINEA COMUNITARIA senza se e senza ma sul fatto se la guerra finisce in patta...

Perché sono francamente stufo di sentirmi dire che la voglio finita lì perché ho paura di perderla. Non abbiamo avuto problemi in passato a riconoscere sconfitte inflitteci da altre ally (fatevi un giro nella nostra Home Page), non vedo perché dovremmo averli adesso. Il punto semmai è che mi sembra veramente che si sia superato il limite di modifiche al regolamento per un conflitto a termine... Si dovrebbero stabilire delle nuove regole e ripartire SENZA CONTESTAZIONI dall'inizio... 

Se la volete continuare no problem, ma chiedo che sia chiarificato quale sia il lecito utilizzo dei missili, così come il loro valore negli attacchi e che si rinvii di una settimana la fine del conflitto per poter mettere in atto le NUOVE o VECCHIE regole che siano...

VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
gusok
Lun 18 Feb, 2008 14:42

Re: GUERRA LMGB Vs StarRats
-----------------------------------
[quote][i]Stefy ha scritto:[/i]

Innanzitutto voglio ringraziare la Nonna che si è sempre dimostrato disponibile a qualsiasi nostra richiesta, cercando di trovare una soluzione, inoltre mi dispiace che abbia interpretato l'attacco su Nico3 come una trasgressione delle regole, perchè quello che abbiamo fatto è stato solo di cercare di applicarle nel modo migliore possibile le regole cercando di fare un attacco decente con le flotte che ci ritroviamo.

Poi voglio dire che siamo disposti a qualsiasi cambiamento, ma dobbiamo tenere conto delle forze messe in campo.
Con questo intendo dire che noi di flotte come le vostre non ne abbiamo neanche una, anzi facciamo fatica a fare un attacco in guadagno su qualsiasi pianeta. In base a questi criteri mi sembra che toglierci la possibilità di missilare è come se noi vi togliessimo la possibiltà di utilizzare le vostre flotte.
Capisco benissimo il discorso del gain, ma è anche vero che sulle flotte che voi spostate non viene tenuto conto del deuterio speso.

Sinceramente parlando io considero il metodo FUFFY un metodo perfetto per pareggiare le doti messe in gioco e tutte le variazioni fatte non mi piacciono o meglio mi sembrano a vantaggio vostro e con questo cerco di spiegarmi meglio:
1) minimo di 99k precedentemente di 177k
Questo minimo è vero che potrebbe evitare attacchi di RIP su nostre difese, ma è anche vero che in questo modo ci avete tolto la possibilità di fare molti di quegli attacchi che noi avremmo fatto con le nostre minuscole flotte.

2) il raddoppio dei detriti superiori a 27,7kk
Questa regola secondo me è tutta a vantaggio vostro, visto che noi è praticamente impossibile che riusciamo a creare un campo detriti del genere e quindi potete trarne vantaggio solo voi.

Tornando al medoto FUFFY originale secondo me va benissimo così comè. In fondo è sempre di una guerra che stiamo parlando e quindi sia i danni provocati dagli attacchi che i danni provocati dai missili sono da prendere in considerazione allo stesso modo.
Se voi attaccate di RIP uno di noi che ha lascito sul pianeta diverse risorse o navi è giusto che portiate a casa diversi punti FUFFY facendo diversi danni.
Ma nello stesso modo se uno di voi lascia su un pianeta con difese diverse risorse ferme è giusto che se noi lo missiliamo e lo farmiamo facciamo altrettanti danni e punti FUFFY.

Purtroppo manca poco alla fine delle ostilità e spero si possa trovare una soluzione soddisfacente per entrambi le parti.

VIVA VIVA VIVA !!![/quote]

Allora...

Colgo la palla al balzo: spesso con la mia LOGORREA non riesco ad esprimere concetti semplici che altri riescono ad azzeccare meglio in poche parole...

La mia idea di "PARI E PATTA" è proprio legata al concetto esposto da Stefy...

[quote]Purtroppo manca poco alla fine delle ostilità e spero si possa trovare una soluzione soddisfacente per entrambi le parti.[/quote]

Detto questo e ragionandoci sopra direi di ripartire DA ZERO con i criteri del FUFFY™ e di lavorarci intorno lasciando stare i vari corollari come premi detriti et similia...

...

Il FUFFY™ nasce come sistema per rendere PARAGONABILI attacchi portati da giocatori con "valore" molto diverso.

In questo senso il GUADAGNO è posto come cardine del tutto per un motivo BANALE: la sfida a cui mira il FUFFY™ è una sfida NON FINALIZZATA alla distruzione dell'avversario, ma al confronto con il "nemico". Se io ti attacco in guadagno, parlo di un attacco che probabilmente farei comunque. L'unica differenza in una guerra è che ti vengo a cercare in quanto membro di quell'ally...

Si cerca di portare il confronto più sul piano DELL'ABILITA' che su quello delle dimensioni dell'account.

Il problema FONDAMENTALE è trovare un metodo che al tempo stesso VALORIZZI l'eventuale disparità di forze in campo e SIA FACILE da utilizzare.

Per capirci, inizialmente, nelle prime stesure del FUFFY™ avevamo al posto dei punteggi il RANKING, criterio ancora più semplice da utilizzare...

Il problema?

Il primo giocatore in classifica non poteva praticamente fare punti contro nessuno. Anche solo attaccando il secondo, il suo guadagno era DIMEZZATO.

Questo sistema è ovviamente improponibile.

Il problema si è in parte ripresentato anche con la nuova versione, quella basata sui punteggi... 

Se un giocatore con 10.000 punti attacca un giocatore con un milione di punti in guadagno ottiene un punteggio SPROPOSITATO rispetto al valore dell'attacco. Un conto è CORREGGERE in funzione del valore delle parti in campo il guadagno, un altro è STRAVOLGERE il valore dell'attacco a favore del "più debole"... 

Questo presenta diversi problemi:
A) apre la strada ad éscamotages quali la creazione di account piccoli, ma cazzuti. Virtualmente inattaccabili in guadagno (in termini di FUFFY™)e finalizzati solo alla vittoria nella guerra.
B) Rende molto difficile, se non impossibile l'accettazione da parte di un'ally di soli top il FUFFY™ come condizione di valutazione degli attacchi... Vedi per esempio il rifiuto da parte dei DraGonS e dei Killer Clowns.

A nostra discolpa, in quanto "creatori" del FUFFY™, c'è da dire che è stato pensato in UNI 25 in tempi in cui i giocatori TOP non avevano ancora un milione di punti, per cui questo problema, quello dell'eccessivo divario di forze in campo, di fatto non si poneva.

Torniamo alla formula di base del FUFFY™...

[b][color=#ff00cc]FUFFY™ = G * PD / PA[/color][/b]

I fattori fondamentali sono da un lato il guadagno G e dall'altro il rapporto PD/PA.

Quest'ultimo dovrebbe secondo me avere un limite verso l'alto, per esempio non poter essere superiore a 17, e nessun limite verso il basso.

In questa maniera, si dovrebbero poter limitare automaticamente (e senza complicazioni come la "punizione per mancato guadagno") gli attacchi a sfregio dell'immenso verso il piccolissimo. E al tempo stesso limitare in modo ragionevole la sovrastima di certi attacchi.

Iniziamo a pensare a questi punti di base per poi pensare ai vari problemi come missili e/o distruzione luna... :)

VIVA! VIVA! VIVA!!!


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gusok
Lun 18 Feb, 2008 15:00

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
Ah, piccola segnalazione... ho rinominato il topic, visto che il suo senso principale è quello della discussione sul FUFFY™... :)

VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
nelluto
Lun 18 Feb, 2008 15:04

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
:shock:  :shock:  :shock: 


un giorno leggerò tutto con calma...


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Gecko
Lun 18 Feb, 2008 15:31

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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Ciao a tutti,

sono quì xchè.....mbhè volevo dire la mia per vari motivi:
1)sono impegnato in una guerra che prevede il FUFFY come metodo valutativo
2)sono un giocatore che è una via di mezzo (non in quel senso  :ymca: ma per punteggio)
3)prima del GRAN CASINO ho avuto un problema valutativo su cui ho interpellato la nonna, la quale mi ha risposto, ma non se lo ricorda, e io non ho sentito ,allora ho ripetuto e......insomma un dialogo fra anziani :lol2: 

Voglio innanzitutto dire che il FUFFY è un ottimo metodo e lo ritengo soprattutto xchè io stesso sono riuscito a fare 750 fuffy ad un giocatore in posizione 20, quindi non discuto e anzi sostengo la formula con forza.

Ci sono xò proprio quei punti aperti che creano alcuni problemi: missili/distruzione luna

Ma come dice la nonna ne parleremo più avanti


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Stefy
Lun 18 Feb, 2008 15:39

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Forse si potrebbe calcolare uno o + parametri tra le 2 ally ad inizio conflitto e deciderlo a priori per non avere sorprese
dopo, non so tipo fare la media punti delle 2 ally e trovare un calcolo che restituisca un parametro applicabile a 
tutti gli attacchi del conflitto.

Chiaramente questo parametro dovrebbe livellale un po' i punteggi dei giocatori in modo che anche se successivamente 
entrano giocatori di livello bassissimo il parametro di conteggio è sempre quello.


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Gecko
Lun 18 Feb, 2008 15:48

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
appunto: non va bene.

Se sei in una ally top 10 come la mia e combatti una ally con punteggio più basso, meno giocatori, ma ognuno moooolto più forte il parametro va a vantaggio dei giocatori forti......il contrario di quello che il FUFFY vuole evitare.

Per capirci:

IENE posizione 10 con 31.656.360 punti  [b]2.877.851 a testa[/b]
TrT   posizione  4  con 52.214.229 punti  [b]1.631.695 a testa[/b]

e neanche puoi pensare di farlo sul punteggio medio a persona per ally, xchè va a scapito dei più piccoli nell'ally forte.

Spero ci avete capito qualcosa.....io non ho il coraggio di rileggere


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Alkimo
Lun 18 Feb, 2008 15:49

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
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troppi gatti   -.-


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Stefy
Lun 18 Feb, 2008 15:50

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Comunque voglio spezzare una lancia a favore dei nostri attacchi, infatti anche se non sembrano dei gran attacchi perchè 
con poco gain, in realtà la preparazione e lo studio sono stati complicati e laboriosi, fare in modo che un piccolo entri su 
grosso senza fatica non è semplice per niente e oltretutto visto che il piccolo fa fatica sia a produrre navi che a muoverle 
la cosa diventa ancora + laboriosa.

A questo proposito voglio citare l'attacco con cui abbiamo vinto la guerra contro i QE5, forse anche quello sembra un attacco
stupido, ma quello è stato ancora + studiato e ancora + laborioso visto che ho dovuto fare uppare il motore impuso ad un
nostro alleato di 3 livelli e non vi dico le difficoltà per l'esecuzione la preparazione per le risorse e il sincronizzare il tutto.


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gusok
Lun 18 Feb, 2008 16:23

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Stefy" post="248788"]Comunque voglio spezzare una lancia a favore dei nostri attacchi, infatti anche se non sembrano dei gran attacchi perchè 
con poco gain, in realtà la preparazione e lo studio sono stati complicati e laboriosi, fare in modo che un piccolo entri su 
grosso senza fatica non è semplice per niente e oltretutto visto che il piccolo fa fatica sia a produrre navi che a muoverle 
la cosa diventa ancora + laboriosa.

A questo proposito voglio citare l'attacco con cui abbiamo vinto la guerra contro i QE5, forse anche quello sembra un attacco
stupido, ma quello è stato ancora + studiato e ancora + laborioso visto che ho dovuto fare uppare il motore impuso ad un
nostro alleato di 3 livelli e non vi dico le difficoltà per l'esecuzione la preparazione per le risorse e il sincronizzare il tutto.[/quote]

Tu forse non ci crederai, ma è anche questo uno dei motivi per cui ho proposto la "pari e patta"...

Pur essendo quel famoso attacco un attacco "contro lo spirito delle regole", una qualsiasi rielaborazione a posteriori come quelle proposte (es. "debito di gain per lo smissilato"), avrebbe senz'altro penalizzato tutta la vostra pianificazione...

Per capirci: le modifiche precedenti ci sono state per constatazioni su attacchi che ci sarebbero comunque stati (il mio HOF su stregatto) o nati per distrazione (l'attacco di Ibex)... Invece, penalizzare una mossa organizzata d'alleanza, per quanto in contrasto con lo SPIRITO del regolamento, oppure fare finta che non fosse mai accaduta, mi sarebbe sembrata una punizione eccessiva per il vostro impegno...

Torniamo comunque al punto...

Il discorso "media punti" è un po' complicato per i motivi succitati...

Tuttavia, qualora riuscissimo a stendere un RUFFY™ che non svantaggi troppo nessuna delle due parti, potrebbe essere interessante in fase di concordazione per applicare un sistema di Handycap ad una delle due parti... un po' come dire che se i KC (per dire un'ally di soli Top) vi attaccassero si potrebbe concordare che i loro attacchi generano a priori la metà dei punti RUFFY™...

Insomma, è come se una delle due squadre decidesse di giocare con una mano legata dietro la schiena...

Ma proviamo un altro sistema...

Bene o male il criterio di base, ovvero FUFFY™ = G * PD / PA piace abbastanza a chiunque abbia pochi punti.

Il problema semmai è riuscire a "propinarlo" ad un ally che di punti ne abbia molti o che abbia molti Top Player...

Proprio per questo direi di introdurre dei limiti nel rapporto PD/PA... Il problema è stabilire quale sia il limite più adatto per BILANCIARE al meglio la resa degli attacchi... Prima ho sparato "17" perché numero caro alla dea Eris... :D ... Ma potrebbe essere 11, oppure 31...

O ancora essere concordato dalle parti in causa ad inizio guerra, ma sarebbe utile onde evitare il ripetersi di certe situazioni spiacevoli, avere le idee chiare al riguardo...

Altro punto importante di contestazione del FUFFY™:
- E' applicabile con la classifica "live"? Come e quanto?

VIVA! VIVA! VIVA!!!


-----------------------------------
Spardus
Lun 18 Feb, 2008 16:31

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
In ogni caso... la nonna scrive una cifra...

LOGORROICAAAAAA™

 :mrpole:  :mrgreen:  :mricy:


-----------------------------------
Stefy
Lun 18 Feb, 2008 16:59

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Nonna potresti fare un esempio così ci capisco meglio ???  :fiii:


-----------------------------------
Nameless88
Lun 18 Feb, 2008 17:08

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote]Se per esempio ho una soluzione cn PH=5.16 devo trovare la [H+] cm faccio?

So già che il risultato è PH=-log[H+] cioè [H+]=10elevato a -5.16=6.9x10elevato alla-6.ma nn so cmi fa ad arrivare al risultato...[/quote]



la legge matematica dell'esponenziale è:

log a (B)=X

a^X= B

Il logaritmo che si usa nel ph è in base 10.

Quindi:
PH=-log 10 [H+]
utilizzando la regola che ho detto sopra(moltiplicando tutto per meno uno):

10^(-PH)=[H+]


10^(-5,16)=6.9*10^-6 che vuol dire 6,9/1000000


-----------------------------------
gusok
Lun 18 Feb, 2008 17:17

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Stefy" post="248805"]Nonna potresti fare un esempio così ci capisco meglio ???  :fiii:[/quote]

Il Fuffy™ per attacchi in gain è pari a G * PD/PA...

Onde evitare ABUSI, il rapporto PD/PA potrebbe essere impostato con un massimo di 20...

Ovvero D ha 1.000.000 di punti
A ha 10.000 punti
PD/PA = 100... ma viene riportato al valore limite di 20...

Così, almeno teoricamente, si manterrebbe un ruolo importante dei piccoli con una valorizzazione della loro bravura e del gioco d'alleanza, ma si eviterebbe che una farmata da 20k generi 100.000 punti di FUFFY™, cosa francamente un po' esagerata e al momento possibile con un MINIMO di furbizia...

Anche perché molti top praticamente giocano senza difese... ;)

VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
GreenWolf
Lun 18 Feb, 2008 17:23

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Nameless88" post="248810"][quote]Se per esempio ho una soluzione cn PH=5.16 devo trovare la [H+] cm faccio?

So già che il risultato è PH=-log[H+] cioè [H+]=10elevato a -5.16=6.9x10elevato alla-6.ma nn so cmi fa ad arrivare al risultato...[/quote]

Il logaritmo che si usa nel ph è in base 10.

Quindi:
PH=-log 10 [H+]
utilizzando la regola che ho detto sopra(moltiplicando tutto per meno uno):

10^(-PH)=[H+]
[/quote]


Siete riusciti a scriverlo in tutti i modi tranne che in quello corretto: [b][size=24]pH[/size][/b] che sta per pondus H (H è il simbolo chimico dell'idrogeno, quindi va maiuscolo)

 :nar:  :smass:


-----------------------------------
Nameless88
Lun 18 Feb, 2008 17:32

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
:mrpole:  Secchione sempre a puntualizzare  :muro: 

Calcolare la concentrazione di ioni Ag+ e di ioni fosfato in una soluzione acquosa satura di fosfato di argento il cui Kps= 1,8per 10^-18
Predire,giustificandolo in base al principio di Le Chatelier,la variazione della solubilità del sale(aumento,diminuzione,invariata) se:
a)viene aggiunta una soluzione 0,100 M di nitrato di argento (calcolare il nuovo valore della solubilità)
b)viene aggiunta acqua ma la soluzione resta satura
c)viene aggiunto acido cloridrico


Proviamo a Risolvere questo  :mrpole:


-----------------------------------
AleBandit
Lun 18 Feb, 2008 17:41

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
E=mc^2


-----------------------------------
sempreio
Lun 18 Feb, 2008 18:49

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
VIVA VIVA VIVA la nonna che c'ha pazienza di stare dietro a ste cose... sia chiaro, l'idea di base del FUFFY™ è stato il mio unico apporto significativo a sto gioco (poi se non era per la nonna abortiva dopo 30 sec, onore a lei!) ma mi sembra che qui si stia esagerando: i correttivi della nonna mi sebrano di assoluto buon senso, ma sono sempre una "rincorsa" a chi vuole fare il furbo... per la serie, ho trovato un "baco" nel regolamento e lo sfrutto in maniera ignominiosa... e su questo difficilmente ci sarà mai una fine, purtroppo...


-----------------------------------
Stefy
Lun 18 Feb, 2008 18:59

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Si adesso ho capito ... mmm ... si direi che in linea di massima potrebbe andare bene !!!

Vediamo un attimo ... se consideriamo una farmata da 1.000.000 di risorse con un 20 diventerebbero 
se non sbaglio 20.000 punti ... giusto ??? ... a cui poi andrebbero tolti gli eventuali missili sparati !!!
mi pare che possa andare come cosa se poi teniamo conto che abbiamo sparato 80 missili sarebbero
2.000 punti da togliere quindi diventerebbe 18.000, comunque uno che ha difese pari a 80 missili e 
tiene parcheggiate tutte quelle risorse mi pare che se la vada a cercare la farmata, in fondo se uno 
non vuole rischiare basta che svuoti periodicamente.

c'è anche da considerare il discorso deuterio per quanto riguarda gli attacchi con navi non se ne è mai 
tenuto conto.

Ma quei i 2 qui sopra devono venire proprio qui a fare i loro compiti di matematica ???  :mrpole:  :mrgreen:  :mricy:


-----------------------------------
Bagarospo
Lun 18 Feb, 2008 19:06

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Nameless88" post="248815"]:mrpole:  Secchione sempre a puntualizzare  :muro: 

Calcolare la concentrazione di ioni Ag+ e di ioni fosfato in una soluzione acquosa satura di fosfato di argento il cui Kps= 1,8per 10^-18
Predire,giustificandolo in base al principio di Le Chatelier,la variazione della solubilità del sale(aumento,diminuzione,invariata) se:
a)viene aggiunta una soluzione 0,100 M di nitrato di argento (calcolare il nuovo valore della solubilità)
b)viene aggiunta acqua ma la soluzione resta satura
c)viene aggiunto acido cloridrico


Proviamo a Risolvere questo  :mrpole:[/quote]

mi dispiace...va bene avere la media del 9 di chimica...ma ste cose le farò in 4° se va bene  :mrpole:


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sempreio
Lun 18 Feb, 2008 21:38

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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e cmq dare un valore fisso ai missili è un po' un controsenso. se i punti fatti vengono FUFFATI pure i missili spesi devono esserlo....


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Ciappo
Lun 18 Feb, 2008 21:44

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
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io continuo a dire che vorrei uno spezzatino di ratto prima di intavolare discussioni..


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gusok
Lun 18 Feb, 2008 22:15

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Stefy" post="248854"]Si adesso ho capito ... mmm ... si direi che in linea di massima potrebbe andare bene !!!

Vediamo un attimo ... se consideriamo una farmata da 1.000.000 di risorse con un 20 diventerebbero 
se non sbaglio 20.000 punti ... giusto ??? ... a cui poi andrebbero tolti gli eventuali missili sparati !!!
mi pare che possa andare come cosa se poi teniamo conto che abbiamo sparato 80 missili sarebbero
2.000 punti da togliere quindi diventerebbe 18.000, comunque uno che ha difese pari a 80 missili e 
tiene parcheggiate tutte quelle risorse mi pare che se la vada a cercare la farmata, in fondo se uno 
non vuole rischiare basta che svuoti periodicamente.[/quote]

Uhm... ni...

Nel senso che PER il momento non penserei alla NOSTRA guerra, ma a un discorso più generale e i missili in particolare li considererei a parte...

Nello specifico credo che l'ideale sarebbe utilizzare un "credito" missili...

Tizio viene smissilato? 

Gli attacchi successivi su di lui per tutta la durata della guerra non potranno essere considerati in guadagno fino a che l'alleanza attaccante avrà colmato la spesa totale sostenuta per i missili... Nel caso che tale guadagno mancato non venga colmato entro la fine della guerra, si sottrarranno 25 RUFFY™ per ogni missile spedito...

Voglio far notare che nella versione che stiamo valutando non esiste il concetto di "attacco a sfregio", con tutte le conseguenze del caso... ;)

[quote]
c'è anche da considerare il discorso deuterio per quanto riguarda gli attacchi con navi non se ne è mai 
tenuto conto.[/quote]

Il motivo per cui non se n'è tenuto conto è banale: cercare di basarsi su dati il più oggettivi possibile e la spesa in deuterio dipende da TROPPI fattori: tech dei motori, percentuale di invio flotta...

Difficile valutare concretamente questi fattori...

O almeno, io non sono riuscito a pensare a niente di concretamente efficace...

[quote]
Ma quei i 2 qui sopra devono venire proprio qui a fare i loro compiti di matematica ???  :mrpole:  :mrgreen:  :mricy:[/quote]

Benvenuto sul forum LMGB... :D

VIVA! VIVA! VIVA!!!


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Ciappo
Lun 18 Feb, 2008 22:16

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
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io dovrei fare i compiti..

domani ho l'esame scritto di analisi 1..


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BONDI MARK
Lun 18 Feb, 2008 22:17

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Ciappo" post="248946"]io continuo a dire che vorrei uno spezzatino di ratto prima di intavolare discussioni..[/quote]ecco lo spezzatino
[img]http://lmgb.ogspaces.it/files/posted_images/user_974_spezzatino.jpg[/img]


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Ciappo
Lun 18 Feb, 2008 22:33

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Mark91" post="248994"][quote user="Ciappo" post="248946"]io continuo a dire che vorrei uno spezzatino di ratto prima di intavolare discussioni..[/quote]ecco lo spezzatino
[img]http://lmgb.ogspaces.it/files/posted_images/user_974_spezzatino.jpg[/img][/quote]

grazie giovane mark!

comunque

io vorrei proporre il Puffy! 

vince l'ally che per prima riesce a fare un 20% usando tutte le navi possibili in un numero multiplo del 7 andando in guadagno


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Gecko
Mar 19 Feb, 2008 09:06

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Ciappo" post="249019"][quote user="Mark91" post="248994"][quote user="Ciappo" post="248946"]io continuo a dire che vorrei uno spezzatino di ratto prima di intavolare discussioni..[/quote]ecco lo spezzatino
[/quote]

[/quote]

Mi scusi signor Ciappo se mi permetto, ma mi incute un pò di timore con quella pellicciotta viola, così ho pensato di potermela ingraziare con questa pietanza preparata con uno dei miei amici ratti, credo sia meglio di quella che le ha portato il signor Mark91........non si sa mai ci sia carne di Manzo dentro!!!!

 [img]http://lmgb.ogspaces.it/files/posted_images/user_1101_foto_ghiro2.jpg[/img]


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Stefy
Mar 19 Feb, 2008 09:36

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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Si si ... avevo capito benissimo che il tutto non era rivolto alla nostra guerra, ma ho voluto fare una prova
di applicazione effettiva.

Comunque per vedere l'effetiva efficacia di questo motodo di calcolo occorre verificare in qualche modo ...
e quale modo migliore che provare a ricalcolare gli attacchi di una guerra già postati , eventualmente si 
potrebbero prendere in considerazione anche altre guerre in corso o già finite per vedere se puo' funzionare
o ci possono essere delle pecche.

Proviamo a prendere come punto fisso del gap di punteggio il 20 che tu dicevi, poi eventualmente se 
vediamo che non va bene possiamo sempre ritoccarlo.

Capisco benissimo il discorso del deuterio che non è calcolabile perfettamente, a meno che chi attacca non
dica esattamente quello che ha speso, ma non credo che questo sia fattibile, al massimo si potrebbero 
impostare dei parametri di calcolo fissi, tipo i motori a 12-10-8 e calcolare il deuterio in base a questi
per poi trovare un sistema di calcolarlo nell'attacco.

Comunque non vorrei che inserendo troppe regole alla fine si limiti troppo la possibilità di fare attacchi in 
guadagno e quindi la guerra in se per se diventerebbe la sintesi di pochissimi attacchi.

SPAM MODE ON

Intando i ratti vi hanno smazzolato e anche se volete far credere di sapere fare i compiti scommetto che
non sapete neanche calcolare la radice quadrata di un numero senza usare la calcolatrice.

Forza StarRats !!!!!

SPAM MODE OFF

Scusa nonna, ma quando ce vò ce vò ....  :mrpole:


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Gecko
Mar 19 Feb, 2008 10:06

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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Ottima idea: anche io fisserei un tetto massimo per il moltiplicatore e 20 mi sembra un buon compromesso. 

Il deuterio invece non lo conterei , altrimenti facciamo giocare solo i laureati in facoltà scientifico/ingegneristiche. :smass:


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gusok
Mar 19 Feb, 2008 12:09

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Gecko" post="249164"]Ottima idea: anche io fisserei un tetto massimo per il moltiplicatore e 20 mi sembra un buon compromesso. 

Il deuterio invece non lo conterei , altrimenti facciamo giocare solo i laureati in facoltà scientifico/ingegneristiche. :smass:[/quote]

Quoto...

il problema è effettivamente condensare in modo relativamente semplice il tutto...

Per alcuni TOP PLEIERS AAAAEEEEEeeee™ già l'idea di doversi segnare i punteggi prima dell'attacco pare un ostacolo pressoché insormontabile...  :roll: 

A tal proposito questo è un altro "ostacolo"...

Con la vecchia classifica il FUFFY™ era applicabile senza grossi problemi di contestazione...

Con la classifica live il tutto presenta qualche problema in più...

Ora, non ho approfondito molto la classifica live, ma l'impressione è che le strutture, navi, difese e ricerche in costruzione, una volta completate aggiornino il punteggio. Gli eventi distruttivi invece mi sembra vengano aggiornati poche volte al giorno... Forse solo una intorno alla mezzanotte... Qualcuno ne sa di più?

VIVA! VIVA! VIVA!!!


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INVISIBILE
Mar 19 Feb, 2008 12:10

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
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ma foto discinte ne hanno postate, prima di parlare di cose serie qui dentro ??? -.-


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GreenWolf
Mar 19 Feb, 2008 12:17

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="gusok" post="249221"]Gli eventi distruttivi invece mi sembra vengano aggiornati poche volte al giorno... Forse solo una intorno alla mezzanotte... Qualcuno ne sa di più?[/quote]

Appena fatto un tentativo di luna: i 6668 punti me li ha tolti subito.


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gusok
Mar 19 Feb, 2008 12:20

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="GreenWolf" post="249229"][quote user="gusok" post="249221"]Gli eventi distruttivi invece mi sembra vengano aggiornati poche volte al giorno... Forse solo una intorno alla mezzanotte... Qualcuno ne sa di più?[/quote]

Appena fatto un tentativo di luna: i 6668 punti me li ha tolti subito.[/quote]

UHM...

Il botto su Dark Nebula / Hutch me lo ha invece aggiornato dopo parecchio...

Un'idea credo di averla... ;)

Probabilmente se il difensore è off, il suo punteggio non viene aggiornato fino a quando riepiloga...

VIVA! VIVA! VIVA!!!


-----------------------------------
Ciappo
Mar 19 Feb, 2008 13:15

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Gecko" post="249152"][quote user="Ciappo" post="249019"][quote user="Mark91" post="248994"][quote user="Ciappo" post="248946"]io continuo a dire che vorrei uno spezzatino di ratto prima di intavolare discussioni..[/quote]ecco lo spezzatino
[/quote]

[/quote]

Mi scusi signor Ciappo se mi permetto, ma mi incute un pò di timore con quella pellicciotta viola, così ho pensato di potermela ingraziare con questa pietanza preparata con uno dei miei amici ratti, credo sia meglio di quella che le ha portato il signor Mark91........non si sa mai ci sia carne di Manzo dentro!!!!

 [img]http://lmgb.ogspaces.it/files/posted_images/user_1101_foto_ghiro2.jpg[/img][/quote]

VIVA VIVA VIVA

gecko!

hai guadagnato la mia piena fiducia pelosa!


-----------------------------------
BONDI MARK
Mar 19 Feb, 2008 13:19

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Gecko" post="249152"][quote user="Ciappo" post="249019"][quote user="Mark91" post="248994"][quote user="Ciappo" post="248946"]io continuo a dire che vorrei uno spezzatino di ratto prima di intavolare discussioni..[/quote]ecco lo spezzatino
[/quote]

[/quote]

Mi scusi signor Ciappo se mi permetto, ma mi incute un pò di timore con quella pellicciotta viola, così ho pensato di potermela ingraziare con questa pietanza preparata con uno dei miei amici ratti, credo sia meglio di quella che le ha portato il signor Mark91........non si sa mai ci sia carne di Manzo dentro!!!!

 [img]http://lmgb.ogspaces.it/files/posted_images/user_1101_foto_ghiro2.jpg[/img][/quote]come hai osato insinuare che ci fosse del manzo nel mio spezzatino :x io preparo espressamente cio che il signor ciappo chiede :x


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Gecko
Mar 19 Feb, 2008 13:52

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Mark91" post="249298"]come hai osato insinuare che ci fosse del manzo nel mio spezzatino :x io preparo espressamente cio che il signor ciappo chiede :x[/quote]

scusatemi eccellentissimi non volevo far arrabbiare nessuno, è colpa del mercato agroalimentare: dipende dove ha preso lo spezzatino, se lo ha comprato dal GATTOMACELLAIO™ o lo ha cacciato personalemente.

Io i Ratti li conosco ,sono miei amici, quindi ne ho invitato uno a casa e........bè avete visto no? :angelnot:


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BONDI MARK
Mar 19 Feb, 2008 13:54

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Gecko" post="249325"][quote user="Mark91" post="249298"]come hai osato insinuare che ci fosse del manzo nel mio spezzatino :x io preparo espressamente cio che il signor ciappo chiede :x[/quote]

scusatemi eccellentissimi non volevo far arrabbiare nessuno, è colpa del mercato agroalimentare: dipende dove ha preso lo spezzatino, se lo ha comprato dal GATTOMACELLAIO™ o lo ha cacciato personalemente.

Io i Ratti li conosco ,sono miei amici, quindi ne ho invitato uno a casa e........bè avete visto no? :angelnot:[/quote]lo cacciato io a mani nude :D  :D  :D


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INVISIBILE
Mar 19 Feb, 2008 14:06

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="gusok" post="249235"][quote user="GreenWolf" post="249229"][quote user="gusok" post="249221"]Gli eventi distruttivi invece mi sembra vengano aggiornati poche volte al giorno... Forse solo una intorno alla mezzanotte... Qualcuno ne sa di più?[/quote]

Appena fatto un tentativo di luna: i 6668 punti me li ha tolti subito.[/quote]

UHM...

Il botto su Dark Nebula / Hutch me lo ha invece aggiornato dopo parecchio...

Un'idea credo di averla... ;)

Probabilmente se il difensore è off, il suo punteggio non viene aggiornato fino a quando riepiloga...

VIVA! VIVA! VIVA!!![/quote]

io credo di aver notato che aggiorna il punteggio quando vai a vederti la flotta


ma non sono sicurissimo  :oops:


-----------------------------------
Gecko
Mar 19 Feb, 2008 14:07

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="Mark91" post="249329"]
lo cacciato io a mani nude :D  :D  :D[/quote]

allora il buon signor Ciappo avrà due spezzatini..........non se la prenderà sicuramente a male


-----------------------------------
gusok
Mar 19 Feb, 2008 14:51

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="INVISIBILE" post="249342"][quote user="gusok" post="249235"][quote user="GreenWolf" post="249229"][quote user="gusok" post="249221"]Gli eventi distruttivi invece mi sembra vengano aggiornati poche volte al giorno... Forse solo una intorno alla mezzanotte... Qualcuno ne sa di più?[/quote]

Appena fatto un tentativo di luna: i 6668 punti me li ha tolti subito.[/quote]

UHM...

Il botto su Dark Nebula / Hutch me lo ha invece aggiornato dopo parecchio...

Un'idea credo di averla... ;)

Probabilmente se il difensore è off, il suo punteggio non viene aggiornato fino a quando riepiloga...

VIVA! VIVA! VIVA!!![/quote]

io credo di aver notato che aggiorna il punteggio quando vai a vederti la flotta


ma non sono sicurissimo  :oops:[/quote]

Ho provato a cercare sull'ufficioso, ma non ho trovato una fava al riguardo...

Comunque sì, mi sembra possa essere come dici... E' un po' come se glielo dovessi dire tu al server che sei stato piallato, sennò il server, che è notoriamente diffidente, non si fida del CR.... :asd:


VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
GreenWolf
Mar 19 Feb, 2008 15:08

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="gusok" post="249398"]E' un po' come se glielo dovessi dire tu al server che sei stato piallato[/quote]

Sì... nel senso che il server compie operazioni solo in conseguenza del caricamento di una pagina (a meno di operazioni programmate, come era prima per gli aggiornamenti della classifica)

E' molto probabile che un player off non si veda aggiornare alcunchè...

Resta da capire se gli aggiornamenti avvengono aprendo particolari pagine (es. statistiche) o cliccando qualunque cosa.


-----------------------------------
sempreio
Mar 19 Feb, 2008 17:07

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
tra l'altro NON si aggiornano i VOGLIO!!  :muro:  sta storia deve finire... :sorry2:


-----------------------------------
ThE_MiNiMiZeR
Mar 19 Feb, 2008 17:24

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
seguo la discussione per mettere il fuffy nel convertitore *_*


-----------------------------------
sempreio
Mar 19 Feb, 2008 17:29

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
mini for president! :D


-----------------------------------
INVISIBILE
Mar 19 Feb, 2008 17:34

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="ThE_MiNiMiZeR" post="249501"]seguo la discussione per mettere il fuffy nel convertitore *_*[/quote]

io propongo il PUZZY



puntizzazione uniforme zero zuffe yogurt





...


come calcolarlo ci penso dopo  :coppa:


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GreenWolf
Mar 19 Feb, 2008 17:47

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="sempreio" post="249492"]tra l'altro NON si aggiornano i VOGLIO!!  :muro:  sta storia deve finire... :sorry2:[/quote]


 :asd:

Il problema di AleBandit mi pare sia risolto: chissà perchè risultavano circa un milione di post da lui aperti.... quindi niente voglio fino al superamento effettivo di quella soglia... :lol2:


Chissà cosa sarà successo a sempreilsolito...


-----------------------------------
AleBandit
Mar 19 Feb, 2008 19:48

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
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E' vero...GRAZIE A GREEN PER AVERMI RISOLTO (sembra) IL PROBLEMA VOGLIO!!! :coppa:  :coppa:  :coppa: 

Come potete vedere mi è anche tornata la voglia di spammare.

Purtroppo adesso per qualche giorno non comprerò colla...voglio essere sicuro che i voglio mi aumentino, quindi niente spese...anche se soffrirò moltissimo


-----------------------------------
Ospite
Mer 20 Feb, 2008 00:59

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="ThE_MiNiMiZeR" post="249501"]seguo la discussione per mettere il fuffy nel convertitore *_*[/quote]

non dimenticare un pò di peperoncino  mi raccomando  :fiii: 

Fossi matta a leggermi tutto  :lol3:  :lol3:  :lol3: 

approfitto della presenza dei ratti stellari in questa sezione per complimentarmi con loro per l'ottima condotta in guerra e per

 aver battuto quegli [color=red][size=24]antipatici[/size][/color] dei [size=8][color=brown]QE5[/color][/size]


-----------------------------------
Stefy
Mer 20 Feb, 2008 11:50

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Grazie 1000 Miss Tress, riportero i tuoi complimenti direttamente in circolare !!! 

Se le forme corrispondono al disegnino ti faccio anche io i complimenti !!!  :fiii:


-----------------------------------
gusok
Mer 20 Feb, 2008 12:40

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Stefy" post="249919"]Grazie 1000 Miss Tress, riportero i tuoi complimenti direttamente in circolare !!! 

Se le forme corrispondono al disegnino ti faccio anche io i complimenti !!!  :fiii:[/quote]

RUFFIANO!

:asd:

Deh, ma a guerra finita nessuno caga più il FUFFY™/RUFFY™?

Su!

Proponete! Discutiamo!

:fiii:

VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
Gecko
Mer 20 Feb, 2008 14:06

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
andiamo avanti con la discussione allora!

Io affronterei il discorso missili/Lune.......per quanto mi riguarda il resto è OK


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Ciappo
Mer 20 Feb, 2008 14:28

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
io affronterei il discorso 

dopo lo spezzatino digestivo

poi colla

e poi tabacco!


-----------------------------------
gusok
Mer 20 Feb, 2008 14:42

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Gecko" post="250043"]andiamo avanti con la discussione allora!

Io affronterei il discorso missili/Lune.......per quanto mi riguarda il resto è OK[/quote]

Uhm...

DISCORSO MISSILI:

Io mi affiderei alla filosofia di base del FUFFY™, ovvero quella del GUADAGNO.

Smissilare tizio, indipendentemente dai vantaggi successivi, ha un COSTO per lo smissilatore o per l'alleanza smissilatrice.

Secondo me, l'ideale sarebbe contare questo MALUS di spesa tenendone conto nei successivi guadagni su quell'utente...

Esempio. 
Tizio viene smissilato con 40 missili.
Tizio riceve un BONUS pari a 25.000 (costo di un missile) * 40 = 1.000.000
Gli attacchi successivi a Tizio sottrarranno il gain da questa quota.
    - 1° attacco: gain da 750.000 >>> "debito" ancora di 250.000
    - 2° attacco: gain da 375.000 >>> colmato il debito e gain FUFFABILE di 125.000
    - 3° attacco: gain netto.

Se a fine guerra questa quota sarà ancora presente verrà accodata ai calcoli di guerra come se l'attacco fosse stato "alla pari".

In sostanza alla fine dei giochi è che su tizio, GRAZIE AI MISSILI, si sia andati in guadagno NETTO.



RIP in distruzione luna:

La/le rip vengono distrutte? Le valutiamo come un normale scontro a suon di FUFFY™ con FUFFY™ negativo.

Quindi FUFFY™ (o RUFFY™) = -1.000 * QRIP * PA / PD


GUADAGNO NEGATIVO

In caso di attacco in perdita (o ninjata) si considera sempre il GAIN da parte DELL'ATTACCANTE con la formula G * PA / PD, ovvero con rapporto PD/PA invertito.

Questo perché più è grosso l'attaccante, meno è giustificabile un attacco in perdita.

Ci sarebbe da discutere se anche qui porre il limite di 20 (o quel che è) per il rapporto...


TAGLIE E BONUS ABILITA'

QUi entriamo un po' in una sorta di campo minato e comunque dell'opinabile / opzionale anche perché usciamo dalla STRETTA filosofia del guadagno aggiungendo un po' di elementi tattici alla guerra.

Nella guerra con gli StarRats avevo provato ad inserire un BONUS DETRITI con detriti superiori ai 27,7M... Questo perché tra le principali critiche al FUFFY™ c'era proprio il fatto che non premiasse la SPETTACOLARITA' degli attacchi. Inoltre in un discorso di "guerra", anche una basata sul guadagno, il "disfare" una corposa parte di una flotta avversaria da' importanza all'attacco...

La cosa è stata variamente contestata, in parte in modo giustificato direi. L'iniziale RADDOPPIO della quota detriti era effettivamente eccessivo.

Siamo passati ad un fattore "1,5" che è interessante: ai tempi avevo fatto un po' di conti e per avere un FUFFY™ positivo, l'attaccante doveva comunque distruggere più flotta al difensore di quanta ne perdesse. Insomma, tanti detriti, magari attacco "in perdita" dal punto di vista della raccolta di risorse, ma in gain dal punto di vista tattico.

Uno dei problemi più contestati è quello della "soglia". Effettivamente in uno scontro tra forze impari una soglia più bassa, in presenza di crasher di qualità nell'ally più piccola potrebbe essere importante. Una soglia che potrebbe essere accettata universalmente è quella del 20%, ovvero dei 2M di detriti. E si parla sempre e comunque di DETRITI RACCOLTI...

Analogamente si potrebbe porre un BONUS FARMATA, per esempio se un attacco produce una raccolta risorse superiore al Milione... non ci ho pensato in dettaglio, ma la butto comunque qui...


Altri bonus pensati tempo addietro potrebbero essere delle sorte di TAGLIE su alcuni giocatori prestabiliti dalle ally in base a criteri quali il ranking, o l'autocelebrata imbattibilità... Taglie quantificabili come raddoppi del gain o roba simile...


Ancora altre idee: premi per gli HOF di qualità. Per esempio: raddoppio del gain per aver beccato un FLIT SEIV™ luna-CD. Oppure un raddoppio del FUFFY™ negativo in caso di ninjata...

Vi ho buttato lì un po' di idee nuove...

Resta da valutare il "limite" di 20 per il dislivello tra giocatori...

VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
Gecko
Mer 20 Feb, 2008 15:31

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Ciappo" post="250084"]io affronterei il discorso 

dopo lo spezzatino digestivo

poi colla

e poi tabacco![/quote]

e una fregatina no?



beh tornando ai discorsi seri e rispondendo alla nonna

Sui missili non sono molto d'accordo.......xchè in questa maniera si tratterebbe di rincorrere un solo giocatore per appianare il debito e l'attenzione sulla guerra verrebbe un pò sviata.

Per me invece andrebbe bene toglierli dal gain ma non come 25.000*m (troppo alto): potremmo decidere un fattore minore tipo 20.000, 15.000, 10.000 forse anche in base a qualche altra simulazione.

Per le lune penso possa andare.

Ottima l'idea dei bonus e delle taglie.........se mettiamo una taglia ai più chiacchieroni saresti ricercatissima nonna


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gusok
Mer 20 Feb, 2008 16:53

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Gecko" post="250178"][quote user="Ciappo" post="250084"]io affronterei il discorso 

dopo lo spezzatino digestivo

poi colla

e poi tabacco![/quote]

e una fregatina no?



beh tornando ai discorsi seri e rispondendo alla nonna

Sui missili non sono molto d'accordo.......xchè in questa maniera si tratterebbe di rincorrere un solo giocatore per appianare il debito e l'attenzione sulla guerra verrebbe un pò sviata.[/quote]

Beh, oddio... non è che uno deve smissilare A CASO e poi recuperare... La smissilata è finalizzata ad entrare su quel giocatore e quindi rientra nell'ottica della spesa. E come se si trattasse di perdite sull'attacco.

Anche perché sennò uno potrebbe smissilare tizio oggi e dopodomani entrare su di lui...

Il problema semmai sono le smissilate da terzi... ;)

[quote]Per me invece andrebbe bene toglierli dal gain ma non come 25.000*m (troppo alto): potremmo decidere un fattore minore tipo 20.000, 15.000, 10.000 forse anche in base a qualche altra simulazione.[/quote]

Sono personalmente contrario a valutarli meno di quanto valgano per il semplice motivo che si rischia di incoraggiarne l'uso senza guadagno...

Ma provate a propormi qualche simulazione, vediamo se le mie preoccupazioni sono infondate... :)

[quote]Per le lune penso possa andare.

Ottima l'idea dei bonus e delle taglie.........se mettiamo una taglia ai più chiacchieroni saresti ricercatissima nonna[/quote]

:D

Tu pensa che metà dei big di uni 7 ha desiderato utilizzarmi come CRESC™ d'addio... :D

VIVA! VIVA! VIVA!!!!


-----------------------------------
Stefy
Mer 20 Feb, 2008 18:04

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Oggi voglio fare il bastian contrario della situazione ...

Per il discorso missili non sono d'accordo, perchè se prendiamo 2 ally, dove un'ally è formata da 5 raider e l'altra
è formata da 5 miner, mi spieghi come potrà mai creare qualcosa di positivo l'ally di miner con questo metodo ??? 
Cosa vuoi che facciano attaccano con la miniera di metallo e reciclano con quella di cristallo ??? 
Quello che puo' fare l'ally di miner è produrre risorse e quindi utilizzare queste risorse per attaccare in qualche modo.
E quale metodo migliore se non quello di sparare missili e farmare di cargo ???

C'è anche da considerare che che i missili hanno un raggio d'azione, mentre le flotte no, quindi è + difficile utilizzarli.

Di certo i missili devono essere conteggiati in qualche modo.

Io credo che il punto centrale della discussione, + che il fatto di fare pagare per intero i missili sia quello della
moltiplicazione delle risorse catturate, infatti tornando all'attacco su nico voi vi lamentavate del fatto che una 
farmata di poche risorse avesse fatto molti + punti dei vostri hof.

Per quello che riguarda il DEUTERIO non mi pare coerente conteggiarlo sui missili e non tenerne conto sugli 
attacchi, infatti se si attacca con 1500 corazzate e si fa un gain di 100k spendendo barche di deuterio non mi 
sembra coerente con il discorso di gain che stiamo portando avanti.

Faccio la mia ipotesi:
-----------------------------------------------------------------------
Come prima cosa una puntualizzazione sul FUFFY:

attualemente:
FUFFY = ( GAIN x PA ) / PD

io lo cambierei in:
GAP = PA / PD (se maggiore di 20 viene portato a 20) ... occorre decidere quanti decimali considerare (2 o 5 ?)

FUFFY = GAIN x GAP
MISSILI = -25
-----------------------------------------------------------------------
Un dubbio atroce: ma PA / PD e in quali casi si inverte ??? (non ci sto a capire + niente)
Forse 20 è molto ??? non so ... booo .... meglio 15 ...  :hurt: 
Per quello che riguarda i bonus: Si mi piace l'idea che ci possano essere dei premi particolari !!!  :mrpole: 



 :shock:   :shock:   :shock: BASTAAAAA non ce la faccio + ... ho scritto + della nonna ... mi metto in quarantena da solo  :bleah:

VIVA ! VIVA ! VIVA !!!


-----------------------------------
Nameless88
Mer 20 Feb, 2008 18:22

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Ci sono problemi ben peggiori  :muro: 

L'acido Citrico è un acido poliprotico debole (H3A) avente pKa1= 3,1 pKa2= 4,7 pKa3= 6,4
a)Uno studente neutralizza completamente 0,357 g di acido citrico usando 37,2 mL di NaOH 0,15 M.Qual è il peso equivalente di acido citrico?
b)qual è il pH di una soluzione 0,10 M di citrato di sodio (Na3A)?
c) quanti mL di una soluzione 0,10 M di acido solforico,supposto acido forte sia per la 1a che per la 2a ionizzazione, si dovranno aggiungere a 200 mL di tale soluzione perchè il pH finale sia 7


-----------------------------------
gusok
Mer 20 Feb, 2008 19:13

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Stefy" post="250337"]Oggi voglio fare il bastian contrario della situazione ...[/quote]

Questo è l'atteggiamento giusto per tirar fuori qualcosa di buono... :)

[quote]Per il discorso missili non sono d'accordo, perchè se prendiamo 2 ally, dove un'ally è formata da 5 raider e l'altra
è formata da 5 miner, mi spieghi come potrà mai creare qualcosa di positivo l'ally di miner con questo metodo ???

Cosa vuoi che facciano attaccano con la miniera di metallo e reciclano con quella di cristallo ??? 
Quello che puo' fare l'ally di miner è produrre risorse e quindi utilizzare queste risorse per attaccare in qualche modo.
E quale metodo migliore se non quello di sparare missili e farmare di cargo ???[/quote]

Ti dirò che a me i missili piacciono poco un po' aprioristicamente a dirla tutta.

Perché non producono alcun guadagno diretto e producono un danno assoluto all'avversario.

I missili possono rappresentare il massimo dell'attacco a sfregio e una penalizzazione insufficiente (come si è rivelata quella nostra guerra) può portare ad una situazione paradossale.

Per esperienza ti posso dire che il RAIDER non ha in genere 'ste gran difese perché produce poco. Raccatta più dagli altri che da sé. Tendenzialmente è anche molto più "on" di un minatore. Chi invece ha da perdere di brutto con gli attacchi missilistici sono proprio i minatori che in genere si collegano poche volte al giorno e costruiscono parecchie difese per proteggere le proprie risorse.

Tieni conto poi che un Top Player generalmente ha capitali maggiori e livelli superiori tecnologici per combinar danni con i missili. 
Ti dico solo che in G2 io ho una base missilistica a livello 7 su un pianeta con i nani al 4. Impiego 1m e 43 a costruire un interplanetario, il che significa che io da solo, nelle 7-8 ore di sonno di stregatto (per dirne uno), potrei tirargli dietro sui 300 missili... E lo potrei fare con le risorse che normalmente ho in giro. A quel punto, entrare nel suo bunker IN GUADAGNO RELATIVO sarebbe una passeggiata per me...

Anche il raggio dei missili è dipendente dalle tech e quindi l'area d'azione è direttamente proporzionale non alla bravura di un giocatore, ma al livello del suo account...

[quote]C'è anche da considerare che che i missili hanno un raggio d'azione, mentre le flotte no, quindi è + difficile utilizzarli.

Di certo i missili devono essere conteggiati in qualche modo.

Io credo che il punto centrale della discussione, + che il fatto di fare pagare per intero i missili sia quello della
moltiplicazione delle risorse catturate, infatti tornando all'attacco su nico voi vi lamentavate del fatto che una 
farmata di poche risorse avesse fatto molti + punti dei vostri hof.[/quote]

Mah, guarda non in senso assoluto...

Il problema semmai è che un attacco con un milione di perdita avesse generato tutti quei punti. Perché per raccogliere 1 milione di risorse sono stati spesi 2 milioni di risorse (di cui una buona quantità di deuterio)...

E infatti era questo quando dicevo che era stato aggirato il senso del regolamento. Perché un regolamento basato talmente tanto sul gain da addirittura penalizzare gli attacchi con guadagno minimo potesse produrre un risultato simile era indice di una falla grossa come una casa nel regolamento stesso...

Anche il discorso degli "HOF" è di per sé pacchiano, nel senso che un buon difensore DEVE SAPERSI DIFENDERE che, con le regole del FUFFY™ equivale a mandare sempre in perdita l'attaccante...

Se il FUFFY™ o RUFFY™ che sia deve essere un confronto il più leale possibile sulle capacità di gioco e organizzazione di due alleanze, si deve tener conto anche che si gioca SPORTIVAMENTE sugli errori dell'avversario.

Non è che alla fine deve vincere il più furbo, ma quello che gioca meglio. Sia esso minatore o raider.

[quote]Per quello che riguarda il DEUTERIO non mi pare coerente conteggiarlo sui missili e non tenerne conto sugli 
attacchi, infatti se si attacca con 1500 corazzate e si fa un gain di 100k spendendo barche di deuterio non mi 
sembra coerente con il discorso di gain che stiamo portando avanti.[/quote]

Questa è effettivamente un'osservazione che mi sento di condividere... in parte la soglia di gain minimo degli attacchi "a sfregio" della versione del regolamento della nostra guerra era proprio mirata in parte a compensare questo fattore... Bisognerebbe trovare un modo intelligente di equiparare le due cose... Perlomeno più intelligente di quello che ho tentato di proporre io...

[quote]Faccio la mia ipotesi:
-----------------------------------------------------------------------
Come prima cosa una puntualizzazione sul FUFFY:

attualemente:
FUFFY = ( GAIN x PA ) / PD

io lo cambierei in:
GAP = PA / PD (se maggiore di 20 viene portato a 20) ... occorre decidere quanti decimali considerare (2 o 5 ?)

FUFFY = GAIN x GAP
MISSILI = -25
-----------------------------------------------------------------------
Un dubbio atroce: ma PA / PD e in quali casi si inverte ??? (non ci sto a capire + niente)
Forse 20 è molto ??? non so ... booo .... meglio 15 ...  :hurt: [/quote]

E' PD/PA per gli attacchi in attivo e viceversa se il gain e negativo.

Bisogna quale può essere il valore ideale di PD/PA...

Non ho ben capito dove piazzeresti il -25 dei missili...

[quote]Per quello che riguarda i bonus: Si mi piace l'idea che ci possano essere dei premi particolari !!!  :mrpole: [/quote]

Intanto l'ho buttata lì, la cosa si può poi sviluppare... ;)

[quote] :shock:   :shock:   :shock: BASTAAAAA non ce la faccio + ... ho scritto + della nonna ... mi metto in quarantena da solo  :bleah:

VIVA ! VIVA ! VIVA !!![/quote]

:D

VIVA! VIVA! VIVA!!!!!


-----------------------------------
Ciappo
Mer 20 Feb, 2008 21:24

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Gecko" post="250178"][quote user="Ciappo" post="250084"]io affronterei il discorso 

dopo lo spezzatino digestivo

poi colla

e poi tabacco![/quote]

e una fregatina no?



[/quote]

VIVA VIVA VIVA 

ottima idea!

ti voglio BBene!


-----------------------------------
Gecko
Gio 21 Feb, 2008 08:15

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote]

VIVA VIVA VIVA 

ottima idea!

ti voglio BBene! [/quote]

Ovviamente intendevo con un altro essere peloso, viola, e di sesso femminile (se della sua razza ne esistono signor Ciappo).......a me personalmente poi i peli danno fastidio.

 :viva: la F.......(scusate mi sono lasciato andare)  :fiii:


-----------------------------------
Ciappo
Gio 21 Feb, 2008 13:01

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Gecko" post="250582"][quote]

VIVA VIVA VIVA 

ottima idea!

ti voglio BBene! [/quote]

Ovviamente intendevo con un altro essere peloso, viola, e di sesso femminile (se della sua razza ne esistono signor Ciappo).......a me personalmente poi i peli danno fastidio.
[/quote]

no no

capisco la tua modestia

ma non ti preoccupare non mi faccio problemi se sei depilato!


-----------------------------------
Gecko
Gio 21 Feb, 2008 16:23

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Ciappo" post="250699"][quote user="Gecko" post="250582"][quote]

no no

capisco la tua modestia

ma non ti preoccupare non mi faccio problemi se sei depilato![/quote]



OMMAMMAMIA™, forse è meglio che incomincio a scappare........il signor Ciappo si è innammorato  :shock: 

mark ti sei dato è?


-----------------------------------
Ospite
Gio 21 Feb, 2008 19:56

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Gecko" post="250582"][quote]

VIVA VIVA VIVA 

ottima idea!

ti voglio BBene! [/quote]

Ovviamente intendevo con un altro essere peloso, viola, e di sesso femminile (se della sua razza ne esistono signor Ciappo).......a me personalmente poi i peli danno fastidio.

 :viva: la F.......(scusate mi sono lasciato andare)  :fiii:[/quote]

ma il ciappo non è un essere peloso .

se ci fai caso nella su firma dovrebbe esserci una sua impudica foto dove mostra a tutti l sua femminea beltà   :lol3:  :lol3:  :lol3:


-----------------------------------
Ciappo
Gio 21 Feb, 2008 19:58

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
grazie Miss!

lei mi difende!


-----------------------------------
Gecko
Ven 22 Feb, 2008 08:00

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="the_bad_miss" post="250857"]

ma il ciappo non è un essere peloso .

se ci fai caso nella su firma dovrebbe esserci una sua impudica foto dove mostra a tutti l sua femminea beltà   :lol3:  :lol3:  :lol3:[/quote]


Non ho avuto il coraggio, ma c'è un amico di un amico, che ha militato nella guerra in Afghanistan, che ha provato a guardare la foto e........vi lascio immaginare i risultati!!!!!! 

GWOSHHHHHHING™  :bleah:


-----------------------------------
Ciappo
Ven 22 Feb, 2008 13:01

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Gecko" post="250946"][quote user="the_bad_miss" post="250857"]

ma il ciappo non è un essere peloso .

se ci fai caso nella su firma dovrebbe esserci una sua impudica foto dove mostra a tutti l sua femminea beltà   :lol3:  :lol3:  :lol3:[/quote]


Non ho avuto il coraggio, ma c'è un amico di un amico, che ha militato nella guerra in Afghanistan, che ha provato a guardare la foto e........vi lascio immaginare i risultati!!!!!! 

GWOSHHHHHHING™  :bleah:[/quote]

VIVA VIVA VIVA

Gecko!

sei un intenditore!


-----------------------------------
Gecko
Mer 27 Feb, 2008 11:02

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
E' tutto finito così? Nonna ci sei? siete tutti STUFFY™ della discussione?


-----------------------------------
GreenWolf
Mer 27 Feb, 2008 11:17

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
In questi giorni la nonna è un po' impegnata...  :D


-----------------------------------
Ciappo
Mer 27 Feb, 2008 14:48

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
ha un che di meglio da fare direi..


-----------------------------------
gusok
Mer 27 Feb, 2008 15:08

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
:)

Appena torno in forze vedo di tornare a seguire la discussione...

Piuttosto... Mi sembra che fino ad ora buona parte delle idee le abbia buttate lì proprio io... Attendo controproposte valide... Così a spanne direi che vi sono alcune questioni che richiedono attenzione:
- Attacchi missilistici: come valutarli?
- il limite del rapporto tra PA/PD fissato a 20 è adeguato?

VIVA! VIVA! VIVA!!!!!


-----------------------------------
Stefy
Mar 04 Mar, 2008 09:59

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Purtroppo ultimamente ho avuto altri impegni e non ho potuto seguire + la cosa, comunque secondo me 
i missili visto che sono una spesa fissa devono essere considerati come tale.

A questo punto bisogna scegliere se prendere una strada permissiva o una strada restrittiva, e con questo
cerco di spiegarmi meglio: 
La prima ipotesi è quella permissiva e quindi visto che i missili hanno un raggio di azione e quindi di per se 
hanno già una restrizione, inoltre se sugli attacchi con navi non conteggiamo il deuterio a questo punto anche 
sui missili io non lo conteggierei, quindi detrarrei dal gain 15.000.
L'altra ipotesi è quella restrittiva di conteggiare il deuterio, quindi i missili vengono conteggiati a 25.000 e 
però di contro anche sugli attacchi con navi tengo conto del deuterio e quindi se parto da + vicino spendo 
meno e guadagno di +, diversamente se parto da + lontano spendo di + e quindi guadagno di meno.

In queste 2 ipotesi secondo me si potrebbe anche considerare il fatto che le diverse risorse catturare hanno 
un valore diverso come negli scambi commerciali, infatti se io faccio un gain di 1kk di metallo secondo me
deve essere valutato diversamente da un gain di 1kk di cristallo o di deuterio.

VIVA! VIVA! VIVA!!!


-----------------------------------
Ospite
Mar 25 Mar, 2008 09:48

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
andate a vedere l'attacco di snoopy a Saurons del 24/03

http://board.ogame.it/thread.php?threadid=338921&page=4

lo posto ,xchè credo sia proprio il tipo di attacchi che il fuffy deve evitare.

Prendendo in considerazione questo esempio, si dovrebbero punire gli attacchi fatti con guadagno al di sotto di un certo punteggio, magari in proporzione ai danni fatti sulle difese


-----------------------------------
Gecko
Mar 25 Mar, 2008 09:54

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
scusate il post sopra è il mio.....

.....troppa colla: avevo dimenticato di fare il login


il link è il seguente

http://board.ogame.it/thread.php?threadid=338921&page=4


-----------------------------------
Ciappo
Mar 25 Mar, 2008 12:31

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
VIVA VIVA VIVA

rattacci!

siete poco attivi qui su questo forum!


-----------------------------------
Gecko
Mar 25 Mar, 2008 13:31

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Ciappo" post="263075"]VIVA VIVA VIVA

rattacci!

siete poco attivi qui su questo forum![/quote]

Signor Ciappo bentrovato!

E' normale che i ratti se la squagliano!!!!! Lei adora le minestre con carne di roditore!


-----------------------------------
Ciappo
Mar 25 Mar, 2008 13:33

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
appunto!

avete deciso di mettermi a dieta?


-----------------------------------
Gecko
Ven 11 Apr, 2008 13:45

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
Signor Ciappo è un pò che manco e che vedo?

Cosa gli è successo? Al posto dei peli le piume?


Ora al posto della minestra di roditori le dovrò dare la Pannocchia!!!!   :roftl:  :lol3:  :roftl:  :lol3:


-----------------------------------
INVISIBILE
Ven 11 Apr, 2008 14:02

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
chi di pannocchia ferisce


di panocchia perisce



 a buon intenditor poche parole!  :nar:


-----------------------------------
Gecko
Ven 11 Apr, 2008 14:12

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="INVISIBILE" post="271513"]chi di pannocchia ferisce


di panocchia perisce



 a buon intenditor poche parole!  :nar:[/quote]

mannaggia quando parlo con Ciappo spuntano sempre fuori le sue ammiratrici  :love2:


-----------------------------------
INVISIBILE
Ven 11 Apr, 2008 16:31

Re: FUFFY™, RUFFY™ e affini...
-----------------------------------
io sono il suo AFFINE™


-----------------------------------
MAXIMILIAN
Sab 12 Apr, 2008 01:35

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
:viva:


-----------------------------------
Ciappo
Sab 12 Apr, 2008 20:20

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
è successo che ho scoperto che prima mangiavo carne solo per nascondere la mia vera natura di gallina

ma grazie ai miei amici e soprattutto alle mie amiche mi son reso conto che posso essere gallina senza farmi problemi

coccodè!


-----------------------------------
BONDI MARK
Dom 13 Apr, 2008 13:26

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Ciappo" post="271719"]è successo che ho scoperto che prima mangiavo carne solo per nascondere la mia vera natura di gallina

ma grazie ai miei amici e soprattutto alle mie amiche mi son reso conto che posso essere gallina senza farmi problemi

coccodè![/quote]VIVA VIVA VIVA ciappodè norris


-----------------------------------
Pio
Dom 13 Apr, 2008 13:51

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Mark91" post="271846"][quote user="Ciappo" post="271719"]è successo che ho scoperto che prima mangiavo carne solo per nascondere la mia vera natura di gallina

ma grazie ai miei amici e soprattutto alle mie amiche mi son reso conto che posso essere gallina senza farmi problemi

coccodè![/quote]VIVA VIVA VIVA ciappodè norris[/quote]

 :viva: 


 :fiii:


-----------------------------------
gusok
Lun 14 Apr, 2008 05:27

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
-----------------------------------
[quote user="Anonymous" post="262986"]andate a vedere l'attacco di snoopy a Saurons del 24/03

http://board.ogame.it/thread.php?threadid=338921&page=4

lo posto ,xchè credo sia proprio il tipo di attacchi che il fuffy deve evitare.

Prendendo in considerazione questo esempio, si dovrebbero punire gli attacchi fatti con guadagno al di sotto di un certo punteggio, magari in proporzione ai danni fatti sulle difese[/quote]

Scusate innanzitutto l'assenza, ma è un periodo particolarmente incasinato... :D

Per attacchi simili avevamo introdotto appunto la famigerata norma dei 177k di guadagno... Come vi avevo detto l'avevamo introdotta più a difesa vostra che altro e qui si è palesato il motivo...

Di fatto un attacco simile, nell'ambito di una guerra "sportiva" è praticamente un attacco a sfregio e quindi va contro lo spirito con cui la guerra stessa viene svolta.

Che fare?

Ai fini della vittoria nella guerra, secondo il calcolo "normale" del FUFFY™, l'attacco vale di per sé poco (4 punti), quindi senza nemmeno intervenire la cosa si autolimita di per sé.

Oppure introdurre la norma SPECIFICA dell'attacco "a sfregio" sotto un certo gain per i soli attacchi di RIP. Per esempio un minimo gain di 333k.

Credo che la cosa si possa fare, ma che non debba essere uno standard e che debba essere accettata da entrambe le parti.

In fin dei conti un attacco di RIP comporta comunque un certo rischio. Al di là del più o meno possibile rischio ninjata / presa delle RIP al rientro, il pianeta di partenza delle rip in loro assenza potrebbe essere a sua volta passibile di attacco di RIP e via dicendo.

Inoltre si pone il problema per esempio degli attacchi di sole corazzate o ancora di sole BS laddove l'uni sia ancora abbastanza agli albori o vi siano le condizioni da permettere un buon numero di Perfect con queste navi...

Più che altro, dato che senza gain gli attacchi contano poco ai fini della guerra, potrebbe essere una norma per tenere a bada eventuali teste... CALDE all'interno dell'ally... ;)

VIVA! VIVA! VIVA!!!


-----------------------------------
IceThorn
Lun 14 Apr, 2008 07:46

Re: FUFFY™, RUFFY™ E Affini...
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[quote user="gusok" post="248755"]Ah, piccola segnalazione... ho rinominato il topic, visto che il suo senso principale è quello della discussione sul FUFFY™... :)

VIVA! VIVA! VIVA!!!![/quote]

guinzagl... stikkalo va ^^


